Archivo de Mayo 2008|Página de archivo por mes

Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) y la sociedad

Sesión impartida por: Germán Santos

En esta sesión se vio cómo han ido evolucionando los servicios de las tecnologías de la información, prestando especial atención a la evolución de los servicios enmarcados dentro de la web 2.0. Para ello la sesión se desarrolló a partir de los siguientes puntos:

  • Revolución tecnológica de las TIC
  • Indicadores sintéticos
  • Indicadores Internet
  • La banda ancha y multimedia

Si analizamos la situación donde nos encontramos hoy, podemos observar la gran utilización de la líneas fijas como medio de acceso a Internet. No obstante, la aparición de la 3ª generación de móviles y más concretamente la aparición de la tecnología HSPA hace que se postule una tecnología capaz de competir con las líneas fijas. Es decir, no nos debe extrañar que el acceso a Internet a través de la red móvil empiece a ganar terreno en un futuro próximo. Otro cambio que estamos viviendo es la aparición de la televisión interactiva. Una nueva forma de ver la televisión que abre un gran abanico de posibilidades comerciales.

Si nos centramos más en el ámbito de Internet hemos de destacar primero de todo el cambio que se ha producido en estos últimos años. La web 2.0 ha hecho protagonista al usuario. Otro cambio singular está en la aparición del concepto de web granular, es decir, webs que se construyen de forma modular. Las widgets tienen parte de culpa en esta nueva tendencia. Las widgets son pequeñas aplicaciones que cualquier persona puede incorporar a su web dándole un aspecto profesional. Otra de las claves en la aparición de las webs granulares es la posibilidad de construir webs a través de servicios básicos proporcionados por terceros, o lo que es lo mismo mashups. Un ejemplo de mashup sería la utilización de la API de Google maps en nuestra web. Además, al analizar la web 2.0 podemos ver el crecimiento que están experimentando las redes sociales o los weblogs. No obstante, en los weblogs se produce un fenómeno curioso y es que el número de blogs crece, pero en cambio no lo hace así el número de entradas, las cuales se mantienen constantes. Pero más curioso es aun que el idioma más utilizado en los post sea el japonés. Al analizar la web 2.0 también es interesante ver la aparición de nuevos servicios como son el microblogging (blog en tiempo real compuesto por mensajes cortos), los podcast (archivos multimedia que se pueden ejecutar en cualquier momento y con dispositivos portátiles) o los webOS (aplicaciones ofimáticas online).

A lo largo de la sesión también se explicó el concepto de indicador sintético. Un indicador sintético es aquel que está formado por diversos parámetros de carácter económico, social y tecnológico. Este hecho produce que cada entidad defina indicadores sintéticos con parámetros distintos, con lo cual hay ciertas divergencias entre ellos. Así, los indicadores sintéticos nos sirven para darnos una idea del posicionamiento de nuestro país en comparación con los demás. Es importante resaltar que no es más que una idea y no una verdad absoluta ya que cada indicador se ha construido en base a ciertos parámetros que pueden diferir según la organización que defina el indicador.

Finalmente, es interesante analizar la situación de la banda ancha en España ya que esta es el vehículo gracias al cual muchos de los servicios multimedia existentes cobran sentido. Las tecnologías más utilizadas son las DSL, en particular ADSL, y HFC. Sin embargo, las soluciones de fibra óptica pueden aparecer en breve. También es destacable que el número de accesos de banda ancha sigue creciendo, especialmente, los de tipo DSL. Otro dato a tener en cuenta es el progresivo incremento en el número de servicios contratados.

Sesión local: Evolución de Internet

Sesión impartida por: Jordi Domingo

En los servicios de comunicaciones se produce una paradoja. Si nadie dispone del servicio este es inútil y si todo el mundo lo tiene se convierte en una necesidad. Son dos extremos bien opuestos, pero muy razonables.

 

Cuando Internet se encontraba en sus épocas más primerizas fueron muchos los investigadores que creyeron que las tecnologías LAN se harían asequibles en el futuro. Una hipótesis que con el tiempo se ha convertido en una realidad y les ha dado la razón. Posiblemente también, una de las claves que ha posibilitado que hoy en día Internet se haya convertido en una red gigantesca. Es interesante ver como ha evolucionado Internet. En un principio esta red nació de las manos de los militares Estadounidenses que buscaban una red capaz de subsistir a un ataque nuclear. Posteriormente, fueron algunas universidades las que se interconectaron entre ellas formando otra red. Años más tarde se interconectarían las diversas redes existentes (ARPANET, MILNET, CSNET) y darían nombre a la red que hoy conocemos por Internet. Hoy en día, se ha convertido en una red que aglutina millones y millones de máquinas interconectadas entre ellas. Pero, lo que más choca es que crece de forma exponencial desde 1983, año en el cual se introdujo el protocolo TCP/IP.

 

Internet es una red grande, flexible, diversa y descentralizada. Una red que ha provocado y está provocando cambios significativos en la sociedad y su forma de comunicar. Tal es así, que también ha surgido una nueva economía. Una economía que Kevin Kelly en 1998 resumía en 10 reglas básicas. Pese a que ha llovido mucho desde 1998, y esto lo digo en referencia por cómo se cuestionó el modelo económico de Internet con la crisis de las puntocom, parece ser que sus 10 reglas básicas siguen siendo igual de válidas. Esto no nos debe extrañar si, por ejemplo, una de sus reglas ya nos decía que siguiéramos a lo gratuito, un concepto que en estos días algunos hacen de él una teoría a seguir, y sino que se lo digan a Chris Anderson que está recorriendo medio mundo para promocionar su nuevo libro Free. Una teoría ciertamente interesante y que en las manos de este monstruo del marketing seguro que no pasa desapercibida.

 

Internet ha marcado un hito en la historia de la humanidad o eso es lo que dicen algunos historiadores que comparan Internet con la revolución industrial o el paso al sedentarismo. Sea esto una exageración o no, lo que está claro es que Internet marca una nueva forma de hacer y abre puertas que antes no existían.

 

Enlaces

Os dejo en este post 2 enlaces interesantes para ver la infraestructura de PKI y la jerarquía de certificación. También os he mandado por correo algunos documentos que parecen interesantes.
http://www.corrientes.gov.ar/firmadigital/?page_id=7

http://www.itba.edu.ar/capis/rtis/articulosdeloscuadernosetapaprevia/digirolamo10.pdf

Sesión local: Comunicaciones autónomas

Sesión impartida por: Josep Solé

En esta sesión local se nos introdujo el concepto de comunicaciones autónomas. Para ello, se utilizó un ejemplo en que se simulaba un desastre natural dentro de una ciudad. El problema principal que se planteaba consistía en conocer el número de supervivientes y su posición. Además, otros datos importantes eran la edad y el estado de los supervivientes. Con esta información los equipos de rescate cambiaban sus movimientos aleatorios por movimientos directos y también eran capaces de establecer un orden de prioridades de rescate.

El funcionamiento de las comunicaciones autónomas en este contexto se consigue a través de dos pasos. En primer lugar, cada dispositivo crea una tabla de dispositivos vecinos con los que tiene conexión directa. Esta tabla clasifica a los dispositivos según su funcionalidad. En el caso que alguna funcionalidad no se encuentre en la tabla, entonces se interroga a un vecino para saber si éste tiene en su tabla dicha funcionalidad. Para clarificar un poco este embrollo, supongamos que nuestro dispositivo no tiene GPS. Después de crear la tabla con todos los dispositivos vecinos vemos que ninguno de estos dispone de esta funcionalidad. Para comunicar nuestra posición necesitamos tener GPS, así que preguntamos a nuestros vecinos si en sus tablas tienen algún dispositivo que disponga de GPS. En segundo lugar, una vez tenemos un mapa de los dispositivos y sus funcionalidades, ya podemos proceder a la comunicación con los equipos de rescate.

El prototipo explicado se implementó sobre la plataforma Diet. Esta plataforma, desarrollada por British Telecom, se caracteriza por ser ligera, escalable, robusta, flexible y extensible. Está especialmente indicada para aplicaciones p2p.

Es previsible que en el futuro las comunicaciones autónomas jueguen un papel destacado dentro de nuestra sociedad. Sus aplicaciones son muy diversas y por su propio concepto de autogestión permiten regular inteligentemente la red sin necesidad de operadores humanos.

Sesión local: La comunicación visual

Sesión impartida por: Germán Santos

Esta clase trató la comunicación visual corporativa, haciendo especial énfasis en el diseño de un logotipo. La comunicación visual corporativa es el conjunto de manifestaciones expresivas que hacen visible la identidad de una empresa y de sus productos, o que permiten establecer diferencias visuales que se asocian a una organización cuando se hace reconocer frente a las demás.

La imagen corporativa de una empresa es muy importante, ya que influye en la percepción y opinión del público sobre ésta. Dentro de la imagen corporativa que puede estar presente en muchos lugares como sean documentos, packaging… es especialmente importante el logotipo. El logotipo tiene por misión transmitir un mensaje en el plano social, existencial y metacomunicativo. La consecución de su objetivo la logra mediante la información que contiene y el soporte sobre el que se encuadra. El soporte engloba la textura, la forma, la estructura, el módulo y el movimiento.

Al diseñar un logotipo hemos de tener en cuenta el significado que tienen los diferentes aspectos que lo componen. Así, si el logotipo tiene un contorno ovalado estará transmitiendo calidez, seguridad e infinitud. Por el contrario, si el contorno es en forma triangular su mensaje está más ligado a la acción, el conflicto y la tensión. Otro aspecto que conforma el mensaje es el color. El color viene determinado por el matiz, la saturación y el brillo. Así, si el matiz es cálido será un mensaje más emocional, mientras que colores más fríos se identifican con la pasividad. Otros aspectos que también influyen en la comunicación visual del logotipo son la dirección, el tono y la existencia de puntos.

La segunda parte de la clase consistió en aplicar los conocimientos adquiridos. Sin embargo, los resultados obtenidos dejaron mucho que desear debido a las pocas dotes artísticas de un servidor.

Sesión local: Perfil personal

Sesión impartida por: Germán Santos

Esta sesión pese a no estar muy ligada al temario de la asignatura fue muy interesante. En ella, se puso de manifiesto la importancia de conocerse a uno mismo para poder trabajar mejor ya sea a nivel de grupo o individualmente.

La herramienta que se expuso en la sesión fue el cuestionario de Myers-Briggs. Este cuestionario hace comprensible y útil la teoría de Jung. El cuestionario Myers- Briggs debe ser interpretado como un modelo de preferencias, nada más. Jung observó que cuando las mentes de la gente están activas realizan una de las actividades siguientes:

  • Percepción: adquirir información.
  • Juicio: organizar información.

A si mismo, la percepción la subdividió en sensación e intuición y el juicio lo subdividió en pensamiento y sentimiento. Además, también observó que la gente enfocamos nuestra energía hacia el exterior (extraversión) o hacia el interior (introversión).

Con el cuestionario, se construiyen cuatro escalas independientes de preferencias: extraversión-introversión, sensación-intuición, pensamiento-sentimiento y juicio-percepción. Estas cuatro preferencias o dicotomías nos dan 16 tipos psicológicos distintos.

Sesión local: Teletrabajo

Sesión impartida por: Jordi Domingo

El teletrabajo consiste en mover el trabajo a los trabajadores, en vez de que los trabajadores se muevan al trabajo. Para que ello sea posible el teletrabajo debe ayudarse de las tecnologías de la información.

El teletrabajo surge como solución a una serie de problemas tales como las pérdidas de tiempo en los desplazamientos, la baja productividad debida a las interrupciones, las reuniones mal planificadas… Sin embargo, esta solución solo es aplicable en entornos de servicios/información donde los medios productivos son de tipo lógico y no físico.

Cuando pensamos en el teletrabajo, muchas veces pensamos en trabajar desde casa. Si bien esto es una opción, no es la única. El teletrabajo también puede ser desarrollado en un centro satélite o en un centro local. Por centro satélite se entiende un local, propiedad de la empresa para la cual trabajamos, que está más próximo a nuestra vivienda. Un centro local, a diferencia del centro satélite, no es propiedad de la empresa sino que es una oficina que alquilamos cerca de casa para desarrollar nuestro trabajo.

Por último, me gustaría remarcar que ni todo el mundo es válido para el teletrabajo, ni tampoco todos los puestos de trabajo son aptos para desarrollarse de esta forma. Por ello, es conveniente evaluar la conveniencia de pasar de una forma ‘tradicional’ de trabajar al teletrabajo con una serie de herramientas. Para ser un teletrabajador hay que estar motivado, ser autodisciplinado y tener un entorno propicio. Por lo general, adoptaremos el teletrabajo a tiempo parcial.

El teletrabajo no es ni un privilegio ni un castigo, es otra forma de trabajar.

Servicios de valor añadido Multimedia

Sesión impartida por: A. Fumero, J. Salvachúa

Dentro de los servicios multimedia en Internet destacan los mundos virtuales. El mundo virtual por excelencia o, al menos, el que más eco ha conseguido es sin duda Second Life. Muchas son las empresas que ante el auge de este fenómeno empezaron a introducirse en este mundo. Sin embargo, al no ver un claro retorno de sus inversiones, también son muchas las que actualmente lo están abandonando. Dejando de lado el papel de las empresas dentro de Second Life, también hay que destacar que pese a que el número de residentes sigue creciendo y ya llega a los 12 millones, el número de usuarios activos (los que realmente están dentro de este mundo virtual) no supera las 30.000 personas diarias. Esto hace que muchos empiecen a hablar de un mundo desértico. Parece evidente que Second Life necesita un cambio de rumbo sino quiere que el anunciado declive por muchos, se convierta en una realidad tangible.

En Second Life nuestro avatar (personaje) es nuestra identidad dentro de este mundo virtual, pero una vez salimos de Second Life esta identidad cambia según la página o aplicación web que vistemos o utilicemos. Uno de los grandes engorros que sufrimos en Internet es el problema no solucionado de la identidad en la red. No tener una identidad única en la red hace que tengamos montones de nombres de usuarios y contraseñas, que al final terminamos por olvidar. Por el momento, ninguna de las soluciones que se han propuesto para solucionar este problema se ha llegado a implantar de forma universal. No obstante, existe una iniciativa, la de OpenId, que día tras día va cogiendo fuerza. Actualmente, ya hay alrededor de 10.000 páginas web que soportan esta solución, y más importante aun, las grandes compañías están apoyando su uso. OpenId nos permite identificarnos a través de una URI. Esta URI nos la da nuestro proveedor de OpenID, que puede ser cualquiera en el que nosotros depositemos nuestra confianza, es más, si queremos nosotros mismos nos podemos crear en nuestro servidor un proveedor de OpenId para nosotros. Por lo tanto, estamos hablando de un sistema distribuido con un esquema blando de seguridad, pero que es muy fácil de implementar y muy práctico de utilizar.

Son unos cuantos los post que han ido tratando el tema de la web 2.0, pero en ninguno de ellos se ha hecho referencia al papel de las operadoras dentro de este mundo. Y es que ni ellas mismas parecen tenerlo muy claro. El problema reside en que los modelos de negocio de Internet y de las operadoras son muy distintos. Por un lado, tenemos al mundillo de Internet y las web 2.0 que consiguen sus ingresos a través de publicidad y ofrecen la gran mayoría de servicios de forma gratuita. Por otro lado, las operadoras sustentan su negocio cobrando por cualquier servicio que oferten, ya que la publicidad en los terminales móviles no consigue ser muy efectiva. Son dos modelos de negocios radicalmente distintos, pero ambos muy válidos. Sin embargo, es el momento de que las operadoras decidan si se quieren mantenerse en su negocio transmitiendo bits o apostar por los servicios de valor añadido y reinventar su modelo de negocio. Su posición les permite ofertar servicios exclusivos jugando con la localización del terminal móvil y las agendas.

Ya para acabar, comentar que existen diversos protocolos y arquitecturas que permiten que tengamos servicios multimedia en Internet. Estos servicios multimedia plantean dos tipos de problemas básicos: el consumo de ancho de banda y la latencia. El primer problema con la aparición de las tecnologías digitales en el bucle de abonado se hace más llevadero. El segundo problema, junto con algún otro, es el que intentan solventar protocolos como RTP con RTCP, SIP y H.323. Otro protocolo de gran éxito ha sido RTMP, desarrollado por Adobe y ampliamente utilizado ya que permite visualizar contenido multimedia independientemente de los firewall y sistemas de seguridad que tengamos instalados, una prestación que no se da con los otros protocolos.

Comunidades online y redes sociales. Web semantica y Folksonomías

Sesión impartida por : J. Salvachúa, A. Fumero

Cuando oímos comunidad online y red social tendemos a pensar en un mismo concepto. No obstante, estos términos no significan lo mismo. Una comunidad online es un grupo de personas que interactúan principalmente a través de la red. En cambio, por red social se entiende una estructura social formada por nodos (en general individuos o organizaciones) que están vinculados a través de ideas, negocios, amigos… Las redes sociales se pueden separar a su vez en redes centradas en contenidos y en redes centradas en contactos. Youtube es un claro ejemplo de red centrada en contenido, mientras que Myspace podría ser un ejemplo para el segundo tipo de redes.

Actualmente, encontramos un gran número de redes sociales de índole muy diversa. Tenemos redes profesionales como Xing, redes de relaciones como facebook, redes de búsqueda de pareja como match y así podríamos seguir enumerando un sinfín de diferentes redes sociales. Un fenómeno curioso que se da en las redes sociales es su carácter local, esto es, pese a estar en un mundo globalizado estas redes tienen una distribución muy desigual dependiendo de la zona geográfica. Así, en América del norte myspace es la red líder, mientras que en América del Sur la red líder es Orkut y myspace tiene una cuota de usuarios muy reducida.

Otro hecho significativo cuando hablamos de redes sociales es la batalla que se está librando entre plataformas. Por un lado, tenemos a facebook con su plataforma sobre la cual se han desarrollado miles de aplicaciones, y por otro lado, emerge el gigante de Internet Google con su Open Social. Open Social ofrece una serie de APIs sobre las cuales se pueden desarrollar aplicaciones sociales compatibles entre ellas. El duelo está servido.

Folksonomías

Las folksonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informativo utilizando para ello etiquetas. La folksonomías son ampliamente utilizadas en las aplicaciones sociales tales como flickr o 43 things.

Web semántica

La web semántica tiene como objetivo facilitar la interoperabilidad entre máquinas, con lo cual la mediación de operadores humanos en ciertas tareas de búsqueda se reduce. Para conseguir esto, se deben añadir metadatos en el mundo del World Wide Web que permitan describir el contenido, el significado y la relación entre los datos. Las tecnologías que pueden utilizarse para crear un primera aproximación a la web semántica son el lenguaje XML y el RDF entre otros.

Fundamentos Arquitectónicos de la Web 2.0

Sesión impartida por: J. Quemada, J. Salvachua

En el web 2.0 el visor tiene una especial importancia. El fundamento tecnológico del web 2.0 se basa en el “web as platform”, es decir, se pretende que el visor se convierta en un interfaz de acceso universal. Así, idealmente el visor debería sustituir al sistema operativo. A través del visor deberíamos de ser capaces de acceder a cualquier servicio. Google es un claro ejemplo en este sentido, ya que nos pone gran cantidad de servicios accesibles a través del visor como son: GoogleMaps, GoogleDocs, Gmail…

Para hacer posible este avance hacia un visor universal, el web 2.0 se apoya en una serie de componentes. Estos componentes son el URI (para el direccionamiento), el protocolo HTTP, un lenguaje abierto para la representación de los recursos y las aplicaciones web, que no son más que programas que se pueden ejecutar en nuestro visor. Antes de seguir, aclarar que por recurso entendemos cualquier cosa en Internet que merezca la pena ser referenciada. Un recurso puede ser un fichero, una foto, un video… siempre y cuando éste sea accesible a través de una dirección (URI).

Llegados a este punto, es importante resaltar el cambio de concepción del web 2.0 respecto al web tradicional o web 1.0. El web tradicional se limitaba a representar documentos, mientras que en el web 2.0 se representan recursos y se ejecutan aplicaciones. En el web 2.0 se apuesta por la interactividad.

Con el tiempo, hemos pasado del concepto de web humana al de web programable. Si, en un principio, teníamos un web construido exclusivamente para la visualización de contenido por parte de las personas, en la actualidad, tenemos un web donde los recursos deben ser legibles tanto para las personas como para otras aplicaciones. Este cambio ha supuesto inexorablemente la aparición de formatos abiertos de representación de recursos como son XML, XHTML (fusión entre XML y HTML)…

No solo la aparición de los formatos abiertos de representación de recursos han sido la base para el desarrollo del web 2.0. También, otras aplicaciones ya presentes desde el inicio de Internet como el protocolo HTTP han posibilitado este cambio hacia el web 2.0. Este protocolo transaccional fue diseñado, en un principio, pensando en la web humana. Sin embargo, la capacidad de direccionamiento, el que sea un protocolo sin estados y que soporte la optimización de tráfico han hecho que la nueva concepción del web haya podido sustentarse sobre este protocolo.

Es interesante ver como a través de HTTP sobre la arquitectura REST, la web programable es un hecho. RESTful (Representational State Transfer) es una arquitectura diseñada por Roy Fielding, quien fuera uno de los desarrolladores del protocolo HTTP. Aunque REST no fue diseñada especialmente para HTTP, si lo fue pensando en este protocolo. No es la única arquitectura propuesta en el sí de lograr la web programable, pero sí es la única que se utiliza en aplicaciones reales. En REST se apuesta por los siguientes principios:

  • Recursos identificables: todos los recursos deben ser accesibles (permalink).
  • Interfaz de acceso uniforme: se basa en las siguientes acciones: create, read, update y delete.
  • Comunicación sin estado: principio que aporta escalabilidad.
  • Representación de los recursos: XML, XHTM…
  • Hypermedia: la navegación debe basarse en enlaces.